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[1.1]いよいよ実行に移る!

リアル忙しすぎワロタwwwwww
とかほざいてたら風邪引きましたので更新しまーす

ブログはSSの撮りためがあるので更新できますが
肝心のMinecraftが最近プレイできてなくて寂しい…
1時間2時間じゃ何もできませんからまとまった時間がほしいのですが…むむむ

さて。
「試したいこと」の実行のためあちこち奔走しつつも寄り道ばかりな進行でしたが
今度こそは実現できそうです。
まず第一段階として…

0496.png
ブロックブレイカーを作ります。
これは「MinefactoryR」で追加される機械で、設置してレッドストーン入力することで「目の前1マスのブロックを即時破壊、アイテム化」してくれます。
一般に丸石製造機によく使われるようですね。
もうここで分かっちゃった人もいるかもしれませんが…まだもったいぶります!←

第2段階として、このブロックブレイカーさんを使ってちょっと実験します。
0499.png
これがその決定的SS。
雪の積もっているところにブロックブレイカーを置く→レバーで入力ON→雪玉get
たったこれだけのことですが…
私の頭の中の計画に実現可能、GOサインが出された瞬間です!

つまりブロックブレイカーは積もった雪もアイテム化できるのです。
今まで気がかりだったのはこの「ブロックブレイカーが積もった雪も1ブロックとみなしてアイテム化し、搬送ラインに載せるのか?」ってことだったんです…

もうお分かりですね?
雪ブロック製造機
建設断行です!

0501.png
こちらは旧雪ブロック製造機。
手動でとった雪玉をBCの紫パイプの「ドロップアイテム吸い込み」で回収する、という方針だったのですが…
いかんせん効率が悪く、自分で拾ってチェストに放り込んだほうが早いし、「製造機」という割にはそもそも手動だし…という感じでした。
これを改造して完璧な雪ブロック製造機に仕立て上げます。

0500.png
雪玉→雪ブロックとクラフトする「自動工作台」(BC)のラインはそのままに
スノーゴーレムが幽閉?されるあたりを少し改造。
スノーゴーレムが消えたりするので(詳しくは知りませんが)いつでも再設置できるよう階段も付けました。

0583.png
スノーゴーレムが位置する後ろへブロックブレイカーを設置、赤石を引いてパルサークロック回路を取り付けます。
赤石先生お世話になってます←)

0584.png
回路ちっさくするの大変←
パルサー初だったのでなかなかうまくいかんかったです

0585.png
夜んなってますが
スノーゴーレムさんを配置します。
スノーゴーレム配置場所のちょうど上にあいた穴から埋めるように2つブロックを置いて

0586.png
かぼちゃをおくとちょうどいい所にきます。
雪玉+雪玉+かぼちゃブロックの背丈は3ブロックですがスノーゴーレム自体は2ブロックなので幽閉されてくれますw
(頭部分が四方囲まれています)

準備完了です。
パルサーのスイッチをON!
0588.png
大量の雪玉キタ━(゚∀゚)━!
いっぱい出来過ぎてドロップアイテムとしての画像が重なってしまいなんだかちょっと虫みたいになってますね←

0589.png
雪ブロック変換作業も順調!

しかしこれで製造機完成というわけではありません。
パルサーとクロック作っただけなので一度ONにすると作動しっぱなしですし、案の定光源処理が半端ない頻度で行われるのでむっちゃ重いです…
1分ぐらい起動しておくだけで、作業台の雪ブロック変換が雪玉製造に追いつかず、雪玉がチェストから溢れ出します。
あと最初の雪玉製造機プロトタイプを見ると分かると思いますが
野外にほったててるので正直製造機(?)って感じしません。
工場っぽい建物に入れたいところですね。

ということで…
0598.png
ピストン作って…
スティッキーピストンにして…

0599.png
コン

0600.png
ガションッ

パルサーにつなげたレバーの入力ががOFFになった時にこのピストンをONに(回路を切る)
ONになったときはこっちのピストンがOFFになればいいですね。
パルサーにつながってるレバーのON、OFFが製造機全体のON、OFFになります。

0601.png
まぁソレが難しくて結局回路大きくなっちゃったんですが…
いいでしょう。建物も大きく建ててます(

ここで雪玉製造機、建てるだけ建てて
完成品のSSが1枚もない

痛恨のミス。

ということでまさかの後撮り

0955.png
無理やり空撮(?)
ほぼ豆腐建築

0956.png
下から見ると頭の帽子っぽいのが見えなくなって
完全なる豆腐←

0957.png
中に入るとこんな感じ…
ドアの向こうは回路部分です。

0958.png
このスイッチが製造機のONOFFスイッチです。
壁にポツンと付いているように見えますが壁の向こうの回路につながっています。
回路の説明は後ほど。

0959.png
スノーゴーレム配置場所。
よく考えたらブロックブレイカーで雪取るんだから人が入れる必要はない、ってことで完璧階段だけにしてしまいました。

0960.png
階段を登るとスノーゴーレムの有無が確認できます。

0961.png
そこのチェストには雪玉が入ってます。
少しだけ雪ブロックがほしい時はここから取って作業台で雪ブロックを作るほうが早いです。

0962.png
これは…単なる装飾ですw
なんか柱っぽいのがあったほうが建物っぽいかなー…と。
→の壁のデザインも同様ですw

0963.png
そしてムダに広い地味な部屋。
ですがここのチェストこそが…

0964.png
雪玉製造機で作り出された大量の雪ブロックが入ったチェストなのです!
大漁大漁♪

普通利用するのはここまでですが
壁の向こうには↑でせっせと組んでた赤石回路があるのでそこも紹介。
なんか分かりづらい回路なのでSSに加筆して説明入れてますw
0966.png
まずここが入ったところすぐのドアの向こう側。
○で「このへん」と書いてあるあたりの裏に先ほどのONOFFレバーが付いてます
レバーから入力はパルサーとピストン行きの2手に分かれています。
パルサーは↑のSSに見えますね。
ONになった瞬間だけ入力を発生させます。
この一瞬の入力がクロック回路に入力されてクロック回路がクロック回路として働くわけですね。

0968.png
ちょっとピストン行きの赤石をたどってみます。
パルサーやクロック回路と繋がらないように、赤石を敷く位置を高くしてありますw

0969.png
単純なNOT回路です。
レバーがONのときピストンがOFF、レバーがONのときピストンがOFFにならなければいけないので当然必要といえば当然ですねw

0970.png
そしてここがメイン動力部。
だいたい加筆を見てもらえれば分かると思いますが…w
雪ブロックの下1マスが掘られていて、そこに赤石が敷いてあるので雪ブロックがピストンでどけばクロック回路はつながります。
(写真はOFF状態で撮ったので切れています)

さてやっと「試したいこと」に踏ん切りがつきました。
多分もうこのブロックブレイカー方式の雪玉製造機はもうすでに作った方がわんさといらっしゃる気がするのですが…←
まぁそれでも自分で思いついたことは自分で実験・実行していきたいと思ってやった次第です
ブロックブレイカーが雪も搬送ラインに載せるか、ってのもすぐ分かったような気もするんですが…まぁそういうことでw

この雪ブロックの使いみちはもう決まってます。
その話か、また1.2の続きもやりたいですねぇ…
ということで今回はこのへんで。
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[1.1]復活…そして拠点紹介

★どうもお久しぶりです。
完全復活…とまではいきませんが
ある程度色々落ち着いてきたので前よりは不定期になると思いますがMInecraft雑記再開していこうと思います。


今回は1.1。
ちなみに以前の記事のタイトルに大量にver.表記ミスがありましたのでココでお詫びいたしますm(_ _)m
前回はなぜかネザーゲートを修復してましたが
本来はICBC用拠点で「ちょっと試したいこと」があるため、ネザーを通って移動しようとしていたのです。

ということでINネザー。
0441.png
丸石で囲ってあるのは恒例ですな。
まぁ実はネザー間はpeacefulなので意味がないといえば無いんですが…
ってか1.1は面倒くていろんな所でpeacefulです。ヘタレ前回です←

0443.png
ネザー拠点(?)の前のネザーワート畑。
余談ですがネザーワートのテクスチャって架空の植物だからか、結構パックによって差があって面白いですよね。
このsummerfieldsさんののキヌガサダケみたいなのも綺麗で好きですし
jolicraftさんのネザーワートも燃えてる草?みたいな
ネザーにぴったりのネザーワートでいいかんじですb

0444.png
ネザー拠点の正面と裏手に道が伸びていますが、今回は裏手のマインカートに乗ります

0445.png
天然のグロウストーンの横を通過します。

0447.png
到着。
見て分かる通りネザー砦前に作ってますw
こうするとゲートもネザー砦の施設みたいでちょっとカッコイー感じですw

ゲートをくぐったところで地図公開っ
0450.png
(MFR=Minefactory)
今回は北西のICBC拠点へ向かいます
…ちなみに現在地点周辺の森がばっさり伐採されてるのは気にしないでください←
原木は工業化の犠牲になったのだ…

0451.png
半地下?通路です
ネザーゲート-拠点間を最短で繋ぐ通路になっています

0452.png
中は狭いし土むき出しというなげやり工法←

0454.png
見えてきました。

0783.png
こちらがICBC拠点。
色々ごてごて付けてる割にこの家感の少なさ…(´・ω・`)

0455.png
空中鉄道駅
y=100付近に渡されたトロッコの走行路です
高いとこに線路が通ってるのってカッコイイなーと思って作りました。
線路は地図にも描いてありますが、風力発電所へつながっています。

0456.png
ゴムの木植林場。
ICユーザーには欠かせないですね

0457.png
入ってすぐの内装はこんな感じ。
実用性重視ですw
ちなみに向かい側のドアは通り抜け用です。
家が大きくなると外との交通の利便性も考えないといけませんね…

0458.png
奥に入ると機械室。
粉砕機・火力発電木・誘導電気炉・抽出機・スクラップマシン・缶詰機が各1,2台揃ってます。
ちなみにこのすべての機器への電気は火力発電のみでまかなわれています。
ゲート周りの森にぽっかり穴が開いてるのはそのためですw
見えづらいですが上にピストンが設置されています。
これはBCと連動させた半自動ダイヤ製造装置で、下の粉砕機に石炭を入れることで石炭粉ができ、そこから全自動作業台→圧縮機と通されて自動でダイヤが出来る仕組みです。
正確には途中で一回自分でクラフトしなければいけないのですが…だいぶ楽になりますw

部屋はもうひとつあります。
0461.png
クリアーな通路を通り…
0462.png
このとおりのゆとり空間!(?)
ICの機械は稼働するとすごい音がします…その騒音よけのための部屋ですw
デザインなどにもこだわりましたが…うーん←

さて今回の目的はICBC拠点で達成されそうなのですが…
素材不足のためEE・MFR拠点にも寄ることにしました。
0467.png
西の砂漠へ向かいます…

0472.png
こちらがEE・MFR拠点です。
ネザーレンガ・石レンガをふんだんに使用したシンプルな2階建て…
四角いんですがデザイン的にはマシな部類に入るんじゃないでしょうか
とかくレンガ建築は個人的には大好きです(

0470.png
こちらにもICの機械をおいてないわけではないので
ゴムの木植林場があります。
ゴムの樹液が出てる部分が時間で復活することを知ってから、葉っぱを刈っただけで放置してあります
おかげで異様な光景…(;´∀`)

0471.png
さてなぜ砂漠なのに木がもさもさ生えてるのか気になった方もいらっしゃるでしょうが
案の定(?)ICのテラフォーマーを使用しております
万年燃料不足で遅々として進まないテラフォーミングですが家の前だけは密林状態になって来ました。
少しずつ木や花やキノコが増えるのを見るのはなかなか楽しいですw
ただ時々間伐してやらないと太陽光発電が使い物にならなくなったり通路を塞がれたりしますが…w

0473.png
入ってすぐはこんな感じ。普通です←

0475.png
寝室兼坑道入口。
ただし坑道への入り口はICの足場で垂直に登り降りするようになっているので万が一にも敵mobは入って来ません

0785.png
機械室。
ICBCとの機械は便利なのでどこでも使えるように設備は整えてますw

0486.png
2階は禁忌の錬金部屋
です。
錬成陣と錬成用チェストだけのシンプルな作り…EEに欠かせないリレーやコンデンサが見つかりませんが…

0786.png
屋上に設置してあるのです←
なんだか禍々しい…
今はまだ小さいですがリレーとコンデンサをもっと集めて効率よく配置していくと球状になります。
完成すればおそらく屋上のオブジェの役割も果たすのでは…?と期待していますw
屋上からは家の前の大樹にとびうつれたりします。開放的な作りです

0490.png
錬成画面…今更かもしれませんがw
ちなみにICでサボテンを植物の塊(燃料用)にできないと知り大量にEMCに溶かしていますw

EE・MFR拠点はこんな感じです。
いよいよ「試したいこと」の実行…といきたいところなんですが
記事が長くなりそうなのでこのへんで…って今回拠点紹介だけですね。
次こそは決行したいと思います…(´・ω・`)

[1.2]メイドさんとちょっぴりおやすみ

0606.png
お家にカワイイメイドさんと執事さんがきたよ(*´∀`*)
敵じゃないのよいじめないで←

はいということで
倉庫の完成を記念して「littlemaidmob」導入いたしました!
スキンもデフォルトmobテクスチャやデフォメイドさんテクスチャを利用しつつ
(つまりスーツだけせこせこ描いて合成して)
仕立ててみましたw
ゾンビかわいい…(
エンダーさんにこんなにメイド服が似合うとは…意外と言うか予想はしていたというか。
匠さんはそのままだとちょっぴり怖かったので緑子さん「風」
緑子さんについてはコチラ↓

「とある魔術の素材工場」名作novelです(`・ω・´)キリッ
謎の感動です。舞台装置としてのMinecraftの無限の可能性と
mobちゃんかわいいよにゃあああああ←
(緑子さん元々のテクスチャも配布されているかとおもいきや見つからないので自給自足…)

話がそれましたが。
これから楽しいメイドライフ…ですが
ちょっとリアールが忙しくなってきたので
ちょっと更新滞らせ(?)ます。
ってか前回から1週間経っててびっくりしましたw

落ち着いたら再開するかもしないかも。
それまでちょっと失礼します~ノシ

[1.2]倉庫作…るために砂探しの旅そして完成?

さてやっとこ自宅に帰ってきたのでレンガのよーい。

0322.png
分解!

0323.png
精錬!

よよいのよい!

なんてことをやってるうちに…
建材に石が多いせいか深刻な石不足が発生したので坑道を掘りに行ってきます。

0330.png
(゚∀゚)テーレッテレー
スケスポーン!
しかもチェスト真ん前という奇跡…制圧前に頂いちゃいましょう!

ご~ま~だ~れ~↑
0332.png
(´-ω-`)…

このあとちゃんと制圧
坑道を少し広げたら石材に余裕が出てきたので戻ることに…
0339.png
…これ見えてますよね。
前からMobってドア越しにこっち見れましたっけ…まあこうでないとゾンビはドア叩かないかな…?
上手くおびき寄せて無事2匹討伐。(ベッドが外と近すぎて敵がいると寝られません。)
おやすみなさい…

ッドーン

0337.png
早朝元気よく家を飛び出したところ残党さんがいたようで…
彼らのお家を暴いたので私のお家も暴かれたようです(´・ω・`)
幸いチェストが無事…修理はすぐに終わりました。

さて、内装にガラスをちょっといっぱい使おうと思いましたが…
砂がほとんど無いことに気づきました。
おまけに前回でほとんど埋まったMapを見ても、砂漠バイオームはない様子…
砂浜などを削るのは気が引けるので砂漠バイオームを探す旅に出ることにしました。

0359.png
前回の旅で牛を大量に狩ったため皮が大漁。
防具を揃えてみました。
鉄の兜だけはゾンビからのドロップでゲットしたのでアンバランスですが…
ちょっとは安全に旅できそうです。

せっかくなのでちょっと埋め残した地図の北東部分へ行きました。
0361.png
最初に行った湿地と地続きでやはり湿地バイオームのようですね。
ここで新しい地図を作ります。
Shiftを押さないように緊張しつつ…←

0365.png
できたー
穴の中なのはもう外が夜のため携帯ベッドを設置するために掘ったのですw

0366.png
今まで『上』に逃げることばかり考えていたのですが(動画で「祭壇」を見ていたこともあり)
よく考えたら下に逃げる方がラクなのでは…?
土でも石でもゲーム初期の今は資材が減るのがイヤなのでこれからは可能なときは地下式にします。

0367.png
やぁ。

0368.png
やぁ。

0371.png
いい山と大量の牛。
正直牧場じゃ追いつかなくて狩猟が一番肉が捕れますね。
存続を心配しないで狩れますし←

ところが牛追ってるとつい夢中になってしまい…
ここで地図外に出て迷子(´;ω;`)
地図が埋まってはいるのですがマーカーが出てない…ギリギリですが
SS撮り忘れるほど焦ってます←

0373.png
なんとか生還…そして

0372.png
砂漠キタ━(゚∀゚)━!
地図の北西角にちびっとだけですが…さっそく砂採取!採取!
0429.png
こんなもんでしょうか。
砂漠を最初に少し掘り、松明でアイテム化させる方法でざっくりえぐっていくので
こんなかんじの採砂場ができますw
ちょっとオシャレ(?)な感じもするのでこのまま砂岩で蓋して砂の家…とか…
まぁ考えてみます←

砂漠での携帯ベッド置き場なんですが…地中式だと
0385.png
あらら
天井が落ちてきました(;´∀`)
こういう時は無理やり塞いで泊まりました…がこれはこれでめんどいですねw
砂漠は木もないですし祭壇安定ですかね…

砂漠を離れて、せっかくなので今回の地図も埋めていきたいと思います。
今地図の北西部分なのでぐるっと北東、南東へと回っていきます。

0375.png
湿地へ到着。まぁ海続きの湿地てあまり好きではないですが。
湿地の水が全部海水(っぽく)感じるので。
でも海の湿地って…マングローブ? 
今度人工的に海に木が生えたマングローブ林を作ってみるのも面白いかもですね。

0376.png
泳ぐと森、また森。

0378.png
コレはイイ浅い湖。
こういう湖畔を切り開いてコテージでも建てたいですね。

そして…
0380.png
シングル初ジャングル(*´∀`*)
いやーマルチでは見たことがあったんですが
こっちでは初です!
1.2の大きな追加要素ですなぁ
また暇な時に来てオセロットを仲間にしたいですね
あ、あと一回やってみたいのが「ジャングルを焼き払う」ことですね。
なんだかんだでMinecraftでは「焼き払う」のが趣味なんです←
プレイ初期に「敵怖い」→「暗闇怖い」→「森怖い」という印象がついたせいだと思うんですが…
と、とにかく!ジャングルまるまる1個潰して豪邸を建てるとか、ちょっと憧れてます←

0379.png
地図のこのへん。
ジャングルバイオームは地図上で濃い緑色になるんですかね。

0381.png
砂探しの旅を終え家に戻りました。
地図が埋まってないのはうっかりMap_0を頼りに戻ってきたためですw

ちょっと色々と寄り道。
その道中で…
0387.png
わんお(*´∀`*)
骨1個で仲間になってくれました。
可愛い…

途中いい感じの洞窟があったので鉄を掘ってました。
0389.png
そこにいると危ないよ…

0392.png
ここにいてねー。

さていよいよ砂焼き。
0393.png
コレを見たら倉庫には倉庫だけでなくかまど室も作らなきゃなあ…と思いました。
幸い敷地は十分なので決行。

その間に坑道を広げに出かけると…
0402.png
0403.png
ダダダダイヤキタ━(゚∀゚)━!
8個!しかも8個フル!
なんか一気にダイヤピッケルノルマ・エンチャント台ノルマクリアで恐ろしいですが…きましたねー!
もちろんロストなどせず持ち帰りました…期待してた方はごめんね☆←

無事ダイヤゲット。
ガラスもゲット。
いよいよ倉庫建設…











完成しました。←
0416.png
いきなりかい!
まぁ建築風景はこの後です。
なんだかんだで旅の合間にも建設してましたからw

もう少し上から。
0417.png
半ブロックがブロックの裏側に付けられるようになった(=通常のブロックの上半分の位置に付けられる)
ことを利用し、屋根は全半ブロック造り。
壁は丸石をたっぷり使用(ワンパとも言う)
…これでもオシャレ目指したんですが。倉庫とはいえ…
なんかのっぺりしてるのは…窓がないから?
通気性のためにも今度開けてみますかね…

中に入ってみましょう。
0413.png
鉄ドアにしたくてしたんですが
レバーだと開け閉めできない(開けっ放し)な事に気づき…
スイッチに変えましたが入室失敗するんで、そのうち回路組みますw

0415.png
壁は木枠フレーム+ガラス。
窓ガラスは柵に接続しないのでイマイチ隙間が多いですw
右はかまど室(予定)。
左は倉庫。宙に浮くチェストもアレなので柵でなんとなく棚っぽい感じに。
ちなみにコレ置いた時「開かないじゃん!」と思いましたが
0399.png
開きます。
柵はチェストの開閉を妨げないので間一髪助かりました(;´∀`)←

一応建築風景。
0401.png
上半分の半ブロックをつけるために土の支柱を敷いてます。
コレ勘違いしてたんですが、「上半分の半ブロック」に「上半分の半ブロック」を横に付けられるわけではないんですね!
(「上半分の半ブロック」の横に半ブロックを置くと「下半分の半ブロック」として置かれます。)
よって設置地点には全て支柱が必要…
しかもこの場合敷き始めで、支柱の高さが低くて支柱を裏から見ることができないため、床(=建物としては天井)を壊して支柱に裏から半ブロックを付けてますw
計画性なしという…w

0395.png
柵置くの失敗して燃やしてます←
柵壊すの時間かかるんですもん。

0420.png
建築祝いにエンダーさんが…
地上の、しかも昼間のエンダーさんはこのWorldで初なのでびっくりしました。
視線の先にワープしてきて敵対しそうになったり、ちょっとヒヤリ。

0418.png

やっと倉庫が建ちました。やったー!
実は倉庫が建ったらボーナスとして(?)ちょっとやりたい事があるのです。
しかしそれは次回に…w

[1.2]倉庫作るために粘土探しの旅

もうブロックで家中のチェストがいっぱいです!
ってか家中がチェストでいっぱいです(
ただでさえ狭いのにどんどんとその容積をチェストが占めていく…
これは倉庫の出番です。
画像検索したり、お気に入りのMInecraftブログさんを覗いたりしながら倉庫のイメージを練り、入念に前設計を(頭の中で)しながら構想をねったところ…
・石レンガの土台
・丸石壁
・石レンガ柱
・レンガ屋根(片流れ)
こんな感じのイメージが浮かびました。
レンガを使いたい、と決まったらすることはただひとつ、粘土探しの旅です。

0271.png
もちろん地図埋めも兼ねて。
(ちなみに便宜上地図の上をと呼ぶことにします。
太陽が登るほうがどうだの色々ややこしいですが…。)
前回ちょろっと出た辺りは埋まってますがまだまだ。
まずは南のほうに行ってみます…といってもそこは

0274.png
初期リスポーン地点の辺りなんですけどねw
掘っ立て小屋の第一拠点ですw
初期リスポのあたりは島ひとつがタイガバイオーム…で他に陸続きなところもなさそうなので北に行くことにしました。

0277.png
北東は湿地帯。前きたところかな?
この湿地帯ではなかなかいい収穫がありました。

0279.png
まずはカボチャ!
前よりぐっと見つけやすく・増やしやすくなったとは言え、栽培できるものが増えると嬉しいですね(*´∀`*)

0280.png
お次は赤キノコ!茶キノコはありとあらゆる場所に或る気がします。
赤のほうがちょっぴりレアですかね?

さて…湿地帯に粘土がざくざくなのはご承知のことですが
ここは本拠点から近く、後々居住地になるかも知れない…ということで保留w
住むところには粘土あったほうがいいんです(切実)

0284.png
ぐるっと周り…新大陸を発見したものの上陸は時間的にヤバそう。
丁度いいので一回家に戻ります。ちょっと収穫物も置いてこないと…

0286.png
朝日と共に到着。
Just in Time!

さて2種のキノコを手に入れたらやることはひとつですね♪
0288.png
ドドーン
収穫!収穫です!
「Cut All」さんのおかげで木こりならぬ「キノコり」もできるのでらくらくです(*´∀`*)
一箇所を切ると傘も含めた全体の分のキノコが手に入りますw
しかもなんだか地道に切った時より多いような…?おトクです!←
0289.png
うまうま。
キノコスープは作りおきすべきです。
空容器とキノコはスタック可なので暇な時に作って食料チェストに突っ込んどいて
家での満腹度補給をキノコスープにすればそのぶんお肉をお出かけ用食料に回せます…ズーズー


0296.png
ケーキも作っておきました。
装飾用、というのもあるんですがある思惑があって…もうひとつ作りおき。

0300.png
さてお腹が満ちたら再出発。
上で上陸しそこねた大陸に上陸してみましたが…
真ん中に湖、という綺麗なロケーション以外は普通のタイガバイオームの島。
なんとなく「冬島」と命名。島全体がまるまるタイガなので島からでなければずっと冬気分。

0301.png
今日の匠
床が滑ってちょっと不安でした。
だんだん爆発させるだけでなく倒せるようになってきました。

0302.png
もちろんこの旅行1日じゃすまないわけですが
やっぱりベッド携帯・自然祭壇安定ですね。
タイガ・森林は土地の起伏がまあまああり、木にそのまま登りやすいですから。

0305.png
「冬島」は地図の南西側な訳ですが
そこから北上し北西側へ向かうと…湿地帯その2。
このあたりで粘土採取です(>∀<)

0306.png
採った粘土玉は粘土ブロックに戻して運搬。
帰ったら帰ったで分解作業がありますなぁ(;´∀`)

0307.png
採り終わって北上中。
珍しい(?)岩の浅瀬が。
鉄がさりげに見えてるのもなんだかイイですね。
こういうところに水浸しの家…みたいなのも建てたらおもしろそうですw
交通は恐ろしく悪そうですが…←

0308.png
地図の北西端。
湿地帯から森を抜け河口に出たみたいです。
右は山バイオームのようですね…

0317.png
山バイオームは結構イイな!と思う地形が多いのですが
これはなんだか…アルパカみたいに見えませんか?奥の山。
アルパカでなくてもちょっと動物チックな…

0318.png
アルパカ山(←命名)の口みたいな部分はなんと山肌でなくてギリギリに生えた木でしたw
ちょっと意外…

山バイオームを南下し、いつもの活動範囲の草原へ出て自宅へ。
0321.png
無事帰宅。
まぁ帰宅してもゆっくりしてはいられないのですが…

今日の地図。
0357解説
なんかコレ楽しい←
次も気が向いたらやりますw

次回は建築及びまた建築材探しかな…と。



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篋<きょう>

Author:篋<きょう>
Minecraftプレイ雑記始めました。
基本Easy 
mod入れて遊んだり(苦手な人はご注意を) 
素敵な建築物作りを目指したりします

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