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HD Textures 導入成功(*´∀`*)

32×32以上のテクスチャを使えるようになるとっても便利なmod「HD Textures」
(MCPatcher HD fixに最初から入っているmodです)
導入成功しました!

もちろんバニラにでなくて、modだらけのver.1.1にですよ!
(詳細は『はじめに』に描いてあります)
以前我流でやって失敗していたのですが
wikiで「MCPatcher HD fixに入ってるmodを他のmodと入れたい場合すべてMCPatcherを介して入れなければならない」ということを見かけたのでもう一度チャレンジしてみたところ成功しました!

今日の活動時間の殆どをコレに使ってしまったこともあり、今回はこの導入の様子をお送りします←

0148.png

これがMCPatcherの画面ですねー
バニラにHD Texturesだけ当てたい!って時はちょちょっとチェックボックスをいじって「Patch」押すだけなんですが
「+」を押すと他のmodも導入準備できるんですね
今回で初めて知りました(^∀^;)

「+」でmodのzipを選択(色々出てきますが全部「OK」)して準備、minecraft.jarに導入したいmodのチェックボックスにチェック。
これあくまでminecraft.jarに入れるもの(らしい)ので「mods」フォルダに入れるmodは今回関係無いですね。
ということで大体は前提modだけ選択することになると思います。

あとこのリストの順番が結構大事で、「上から順に」導入されます。
順番を変えたい時はmod名をクリック→「▲」「▼」ボタンで移動できます。

上の写真が正真正銘私が入れたmodとその順番になります
ModLoader~MinecraftForgeの順番は前後するとアブない(参考:Forge解説)らしいので気をつけて下さい。
それからHD Tecxturesは最後ですね。
一番前に持ってくると私の場合ブラックアウトしました。
Forge解説では「最初にバニラのマインクラフトを用意、それにMCPatcher HD fix初回起動時のパッチを当てた後」とあり、HD Texturesを最初に当てるっぽく書いてありますが…
おそらくその後MC Patcherにmodを準備していくと、HD Texturesはリスト中で最後となり、結果「HD Texturesが実質導入されるのは最後」となるんだと思います。
何度Patchボタンを押しても「最後にリストに並んだようにmodを導入」するようなので。。
(HD Textures にチェックを入れて「Patch」→HD Texturesのチェックを外して「Patch」→結果:HD Texturesは導入されない)

ゴチャゴチャ言いましたがとにかく
・HD Texturesが最後
・ModLoader ModLoaderMp MinecraftForgeの順に
入れればいいかなーと思います。
あとMinecraftForgeに関して、現行ver.では分かりませんが、私が導入したときは非公式修正パッチが必要でした
修正パッチといっても「afd.class」ひとつをForgeのzipに入れて上書きするだけなんですが
これがないとタイトル画面前でブラックアウトしました。
HD Texture関係なくICBC等導入する際には気をつけてみたほうがいいかと。

順番がちゃんとしているのを確認したら「Patch」!
「Test Minecraft」ですぐ起動テストができて便利です
「Unpatch」すると一瞬でバニラに戻ります。
上でも書きましたが「Patch」を何回押しても最後に押した時のリスト内容のみで導入されるので
うまく行かないときはチェックを外したり、順番を変えたりして「Patch」を押すことで素早く試験運転することができます

ちなみに私のmodsフォルダはこんなんですー
0149.png
バニラに戻したりしないといけないので「mods予備」フォルダを作ってそこに同じファイルを置いて
バニラの時は「mods」の中身を削除、modを戻すときは「mods予備」フォルダから復活…って感じになってますw
minecraft.jarの方は「mcjarman」さんで一発切り替えなので楽ですけどねw
私の場合は上記MC Patcherでの導入とこのmodsフォルダ構成でmodは全部動作している…と思います。
正直微妙な所で怪しいこともあるのですが大丈夫な範囲かなーと・・・←

導入の様子は異常でした!
これから3232のテクスチャも使えますし、1616のテクスチャも溶岩や水のテクスチャ変更が反映されるので楽しみです^-^
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